近期,国家对未成年人上网管制进一步加强,防止未成年人过度依赖和沉迷网络采取的网络游戏防沉迷政策。
通过身份证、姓名、年龄、人脸识别等技术,对未成年人进行甄别,并限制游戏时长和充值金额。一系列措施的出台,确实令广大家长拍手称赞,再配合“双减”政策,使孩子们假期能走出家门,开心玩耍。
然而,一半以上的学生都可以轻松破解防沉迷系统,一些通过家长的身份证号及姓名注册,一些则通过网上进行账号买卖,破解软件买卖等来破解沉迷系统。
其实细想根源,游戏确实是通过不断刺激来使人兴奋,而未成年人对此抵抗力较低,因此往往会花费大量的时间在游戏方面。另一原因就是“双减”政策下,突然的轻松让孩子们显得不适应,尤其是城市里的孩子,缺少供孩子娱乐的场所与设施,同时缺少玩伴让他们习惯与电视、电脑、手机为伴。
因此想要解决这些问题,根源上并不是限制未成年人,而是限制游戏企业与通过此牟利的不良公司。
所以国家再一次约谈各大游戏企业,尤其是还对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。
目的很明确,就是促使这些企业转型,将诱导未成年人的成分剔除干净,并且抵制“伪娘”、“血腥”、“耽美”等不良因素的诱导。
但是从另一个角度来说,中国的游戏行业正在蓬勃发展,游戏远赴海外已经势不可挡。这也是文化强国的另一种体现。
游戏研发与发行能力不断提升,中国游戏厂商在**、加拿大、德国、韩国等多个主要游戏市场的份额提升。
专业分析
解除未成年防沉迷系统具体操作方法如下:
1、首先打开微信,点击钱包; 2、进入钱包后点击右上角,之后会出现一个小菜单,点击支付管理; 3、进入支付管理后点击实名认证; 4、点击后会进入实名认证中心,然后我们就可以进行身份认证了,只要年满十八周岁未成年系统就会解除。
实名认证是对用户资料真实性进行的一种验证审核,有助于建立完善可靠的互联网信用基础,一般有银行卡认证和身份证认证两种方式,可以预防一部分网络诈骗。
法律依据
《互联网跟帖评论服务管理规定》
第五条 跟帖评论服务提供者应当严格落实主体责任,依法履行以下义务:(一)按照“后台实名、前台自愿”原则,对注册用户进行真实身份信息认证,不得向未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务;(二)建立健全用户信息保护制度,收集、使用用户个人信息应当遵循合法、正当、必要的原则,公开收集、使用规则,明示收集、使用信息的目的、方式和范围,并经被收集者同意;(三)对新闻信息提供跟帖评论服务的,应当建立先审后发制度;(四)提供“弹幕”方式跟帖评论服务的,应当在同一平台和页面同时提供与之对应的静态版信息内容;(五)建立健全跟帖评论审核管理、实时巡查、应急处置等信息安全管理制度,及时发现和处置违法信息,并向有关主管部门报告;(六)开发跟帖评论信息安全保护和管理技术,创新跟帖评论管理方式,研发使用反垃圾信息管理系统,提升垃圾信息处置能力;及时发现跟帖评论服务存在的安全缺陷、漏洞等风险,采取补救措施,并向有关主管部门报告;(七)配备与服务规模相适应的审核编辑队伍,提高审核编辑人员专业素养;(八)配合有关主管部门依法开展监督检查工作,提供必要的技术、资料和数据支持。
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